Dragon's Aery

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這是一個,為了餵飽小笨狗和小羅莉而努力築巢的龍的故事.....
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RMT=原罪??從FF XIV的經營談遊戲公司對RMT策略的問題

 寫這篇不是為了說服誰,寫文章只是我整理自己思緒/養成訓練自己思考習慣的一種方式,
事實是玩家對遊戲公司/手機公司的信仰早已經變成一種政治/宗教狂熱,
多年來被遊戲公司徹底洗腦的玩家根本不會試圖去檢視相關行為背後的動機與本質,
而只會將思考能力全部用來捍衛[根本不知道原因,只是被遊戲公司所灌輸的]價值觀上

寫這篇文章的發端是因為前兩天SQEX前兩天發的一篇關於FF14的"不正行為"的公告,
公告裡提及官方查緝所謂的RMT及相關不正行為,凍結了將近七千個帳號,
沒收將近三千六百多億的遊戲幣(Gil基魯),
 

三千六百多億基魯是多少錢??遊戲裡面解個任務才給幾百基魯,拍賣場買個裝了不起幾千到幾萬基魯,
三千六百多億實際上是非常多的錢,
我看到這篇公告,只感覺到十分的驚訝,凍結這七千個帳號,沒收這三千六百多億的基魯,
背後牽扯到的現實金錢是十分龐大的,
七千個帳號,如果一套遊戲片以1500台幣計算的話,7000個帳號就是1050萬,
加上一個月的月費480元,全部加起來總共是約1386萬,
(還不算沒收的基魯相當於現實貨幣的價值約3億4千多萬新台幣)
SQEX沒收了這1386萬的錢,理由卻只是一紙自己設立的遊戲公約??
其實這是很有問題的,我們都知道廠商的定型化契約,不能逾越國家法律之上,
也不能跳過國家法律造成對消費者權利的不當侵害,
消費者在購買時拆開包裝/按下同意鍵,也不代表定型化契約中違法的條文就可以就地合法,
當發生糾紛,依然要依照國家法律來處理,
舉個例子來講,如果有手機商在定型化契約中載明,購買本手機,不得使用他家廠商的傳輸線和充電器,
如果被系統查到,本公司將立刻透過網路鎖死這支手機,同時凍結所有相關帳戶的使用權力,
包括門號使用權,該門號購買的APP遊戲,音樂,電影,遊戲點數,線上購物點數,預付卡點數也全部沒收
所有帳號地址與該手機所有人類似的手機門號,
一律視為同一持有人所持有,全部一併凍結,
這種定型化契約實際上是沒有法律效力的,
這例子聽起來很荒謬,可是這正是SQEX正在做的,而且它們已經幹了十幾年了,
從FF11以來一直搞到現在,
稍微有點小問題就直接BAN人家帳號,
包括個人資料填寫有問題,直接BAN帳號,
一群人地址全部都寫香港幫忙玩家註冊的小賣店--->全部視為RMT業者直接BAN掉,
竟然到現在還沒被消費者集體訴訟,這實在讓我很驚訝,
說穿了是現實生活的律師/法官還在把線上遊戲當成小孩子的玩意,
遊戲幣被沒收?遊戲帳號被沒收?so what??不過就是個遊戲~~不玩不就好了??
卻沒有看到線上商業行為因為規範不全導致的剝削行為以及消費糾紛,
這在將來一定會成為一個引爆點,

說穿了線上遊戲/線上消費行為實質上也是現實世界消費行為的衍伸,
線上購物商城/遊戲公司不能自外於現實生活的法律,擅自訂定一些完全有利線上商城的條款
(Ex:用優惠價購買線上購物點數,結果使用期限只到今年年底??花了五萬塊買了五萬二的等值點數,
竟然也不能退費,到年底就直接被線上商城沒收??
或是用一些奇奇怪怪的理由直接凍結帳號??消費者跟商城嗆聲,只得到一句,不爽不要買??)
現在只是因為各國對於這塊新興起來的電子商務缺乏了解,
加上對於遊戲還停留在(小孩子玩的幼稚玩意)的錯誤認知,
才會給這些遊戲公司訂定不平等契約剝削玩家的機會

 

底下從幾個層次來探討這個問題,第一個是,
遊戲軟體商是否可以因某遊戲中的所謂違規行為,擴張去沒收現實世界的貨幣?
所謂現實世界的貨幣(或產權),指的是玩家當初買遊戲光碟時花的錢,
以及花現實世界的貨幣購買的月卡(1個月~半年不等)
還有儲值在SQEX ACCOUNT底下的電子貨幣(CRYSTA,Webmoney,etc)

實際上,玩家花錢購買遊戲,也付了錢買月費,還買了月費以外的電子貨幣,
等於付了三部份的錢,
遊戲公司既然把錢收下來,
這部分的玩家權益就應該予以保障,不能因為所謂的單一遊戲的違規行為而加以擴權侵害,
舉個例子,就好比我買了一台車,每年也乖乖繳牌照稅燃料稅,
結果因為我超速,政府就直接把我整台車沒收??
理論上來講,就算是吊銷駕照,車子也還是我的,車子本體,車上加裝的音響配備,
處分權也還在自己手上,政府無權置喙,就算不能上路,
我也可以把車子拿去賣掉,可以回收車子本體所具備的價值,
即使要罰款,也僅限於違規行為所相關的罰金,
不能我超速就直接沒收我所有財產,甚至還株連九族連我老婆的錢也全部沒收?
但是SQEX的做法卻是,玩家在虛擬世界裡買了一台虛擬的車來開,
不但要付買車錢,每個月還要付使用費給SQEX,
可是一旦發生問題,SQEX卻是直接把車子沒收,車上放的錢也沒收,
預先儲值的高速公路回數票也沒收,
更甚者,SQEX是連玩家的SQEX ACOUNT也直接凍結,
SQEX ACCOUNT底下預付購買的crysta以及預付最多達六個月的月費也全數沒收,
這種做法,合理嗎?
今天即使是因為玩家違反SQEX在某遊戲中訂下的規約,
SQEX能做的也頂多就是針對該遊戲不再跟玩家續約,
不能懲罰性地沒收所有與遊戲關/不相關的電子貨幣/遊戲貨幣,
最起碼也應該要讓玩家可以使用腳色到預付的月卡用完,
SQEX ACCOUNT裡面預付購買的crysta也不應直接沒收,而是應該退費,
或讓玩家可以繼續使用在其他遊戲上,
或是根本就不應該因為單一遊戲的違規問題直接沒收上層的SQEX主帳號,
但SQEX今天的作法是,先要求玩家預付月卡,出了問題就直接沒收SQEX帳號,
後面根本未使用的月卡時數也直接沒收,
甚至FF14只是SQEX ACCOUNT底下其中的一款遊戲,
SQEX ACCOUNT底下還有數款不同的遊戲和服務還有虛擬貨幣全部掛在這個帳號底下,
卻只因為使用者違反其中一款遊戲的規約,就一併停止所有其他遊戲以及主體帳號虛擬貨幣的使用權,
這種做法,合理嗎??

怎麼想都很奇怪吧????????


第二個問題是,RMT是原罪??
十年前online game還不是那麼盛行,多數的online game說穿了都只是offline game的延伸,
所謂遊戲中的貨幣/裝備必須要遵循遊戲公司設計的方法按部就班來取得,
先要把角色練到30級然後每天花多少多少時間打怪打素材
再把合成練到多少多少級,用練來的合成技能去合成裝備拿去賣,
辛辛苦苦賺了多少多少錢後才能去買一隻40%的馬,
這種做法因為跟當年offline game的做法接近,所以當官方提出RMT是原罪的觀念的時候,
很容易地就被玩家所接受,一方面也是因為人類本來就有對權威體系提出的規定概括承受的習性,
甚至盲目地支持這些根本不合理的規定,
卻不去思考官方提出這些規定背後真正的目的往往只是方便自己剝削人民/鞏固自己的政權


但是十年後??


當年喊著RMT是原罪的遊戲廠商,紛紛地投入了所謂的付費下載或是商城遊戲,
讓玩家用現實生活的錢去買遊戲裡的虛擬貨幣,虛擬寶物,虛擬裝備,虛擬機體,虛擬腳色,
這不是擺明了官方搞RMT??
SEGA當年搞PSO的時候抓RMT,抓不正行為,動不動就洗人家帳號,
結果現在搞PSO2自己就大搞商城系統,
用倉庫要現實的錢買,用復活道具要現實的錢買,要房間裝飾品要現實的錢買,
SQEX自己在新生新版出來的時候也搞了一個$19.99美金買限定虛寶的玩意,
讓玩家花$19.99美金買遊戲裝備,買遊戲坐騎,
官方還大剌剌地在官網說之後會開放用crysta可以購買的各種虛寶,例如幻想藥(讓玩家可以換容貌的虛寶),
或是其他的限定裝備,
啊說穿了這不就是官方在大搞RMT?
真這麼反RMT的話為什麼不把這些虛寶設定為在遊戲中可以用其他遊戲攻略的方式取得?
搞這種現金買賣限定的方式不就是搞RMT?而且還是更惡質的RMT,
一般玩家RMT買得到的東西了不起就是本來遊戲裡面就有在賣的裝備,
就算不搞RMT,其他玩家一樣有機會可以取得(更別提拍賣場賣的根本沒甚麼好裝備)
可是這種官方RMT卻是限定玩家一定要花現實生活的錢才能買,
玩家是不是一定要花大錢才能買到一堆又炫又酷的特別裝備??
請問之前倡導的公平性到哪裡去了???

 

很多被洗腦習慣的玩家還會強辯說,RMT是賣貨幣,官方是賣裝備,兩者不一樣,
但實際上很多商城遊戲是官方直接賣遊戲貨幣的,
就算是玩家自己的RMT行為,買了貨幣以後還不是去買裝備?有甚麼不一樣??
還有人要強辯說官方賣的東西都是無關痛癢的小裝備,
不影響遊戲平衡,RMT的人只會搞到滿身神裝,對其他玩家來說一點都不公平,
先講遊戲平衡度好了,如果滿身神裝的人就可以獨佔狩場,其他玩家搶怪都搶不過他,
嚴重影響遊戲平衡度的話,這是遊戲本身設計就有問題吧??
那廢到滿身神裝的廢人為什麼不會影響遊戲平衡度??是不是該先把這些廢人給BAN掉?
會在那邊說廢人都是自己辛苦耕耘練等上去所以沒關係的人,
第一個就逃避了所謂"滿身神裝會影響遊戲平衡度"的問題,
嘴巴滿口講平衡度卻根本不知道為什麼平衡度會被影響,
第二個,要講公平,我每天只有一個小時可以玩遊戲,SQEX官方卻不肯開放依實際上線時間計算的點數制,
卻硬要我繳每個月30天的月費,繳這麼多錢我每天還是只能玩一個小時,
而那些家裡蹲的廢人宅男每天跟家裡伸手要錢從早到晚廢FF練到龍騎9999級滿身神裝,
請問這哪裡公平了???
第三個,人家RMT的錢難道不是雙方辛苦耕耘來的??
這時候又會有人在那邊講說RMT的錢都是偷拐搶騙外掛OOXX來的
是說,講這種話的人,你在旁邊24小時盯著人家RMT業者怎麼賺錢的嗎??
現實生活買RMT虛擬貨幣的人的錢也都是賣毒品賺來的嗎??
沒有任何證據的情況下硬要扣RMT業者一個開外掛偷拐搶騙的帽子,
說穿了只是自己腦內幻想來為自己被官方洗腦的行為開脫吧??


說真的這些人就是擺明了我們所謂的"律師思考導向"
先用一些很無聊的理由去決定某些事物到底是對還是錯,
剩下來所有的思考能力就只會為了替那個前提去找理由找藉口而全力運作,
在這種思考模式運作下,只會看到所謂的證據裡對自己有利的部分,
而完全忽略了整體下邏輯的矛盾與不合理性,


實際上舊FF14就已經有很多疑似RMT的業者,身上通常是穿著lv1的裝備,
一整群八個人的小隊,每個人的ID都是類似的無意義文字,
一個follow一個,
一看就知道是一個人在網咖開著八台電腦在操控,
一整群在旅館接了任務以後就一個一個teleport去營地然後一起打怪賺水晶,
然後拿水晶去拍賣場給那幾個腳色賣,大家也都知道某幾個長期固定提供穩定價格水晶的人八成都是業者,
你要說這些人影響遊戲平衡??請問是要怎麼個影響法??
八個人一起打怪,每個任務產生的怪都是玩家自己的,跟其他人一點關係也沒有,
根本沒有獨佔狩場或是搶怪的問題,
反而是正因為有這些業者長期以來提供穩定的水晶貨源,
玩家才有平價又充足的水晶可以衝合成等級

當然這世界上不可能完全沒有不肖的業者用外掛或不合法的方式賺錢,
但是難道就沒有不肖的玩家掛外掛的嗎??
講白了該規範的是竄改封包用外掛的行為,不管是RMT業者還是普通玩家,
但是硬要扣RMT業者一個帽子說RMT的人都是用外掛所以RMT違法,
這個根本就莫名其妙


再講平衡度,之前在玩BANDAI開的Gundam Breaker,
很多裝備的落率官方故意把他調得低到爆,
然後再叫玩家花現實生活的錢去買所謂的luck booster,
有開luck booster裝備的掉落率才會變高,
我說這難道不是嚴重破壞遊戲平衡度?
有錢的人撿神裝檢爽爽,沒錢的人只能苦哈哈穿爛裝?
而且修改寶物掉落率這種東西根本已經是惡質外掛了吧??
官方公然搞這種東西難道都不用受撻伐的嗎??

但是信者只會說一句"不爽不要玩",充分顯示出信者的盲從與無腦

講了半天,到底甚麼叫"遊戲平衡度"???官方總是一句"因為影響遊戲平衡度所以我們BAN了XXXX個帳號",
那到底甚麼叫遊戲平衡度??RMT的行為怎麼影響"遊戲平衡度"??沒講
如果要從字面上去推測的話,禁止RMT的行為是為了避免部分玩家用買遊戲幣的方式弄到全身神裝,
在遊戲中佔有優勢的地位,進而影響到其他玩家的正常遊戲進行,
如果要這樣講的話,該規制的應該是玩家弄到全身神裝進而影響其他玩家的正常遊戲進行的現象,
而不是RMT行為本身吧??

也有人說RMT業者農怪農太多導致玩家從系統裡抽取出過多的金錢,進而造成通貨膨脹,
拜託,先不講別的遊戲,FF14打怪根本不會掉幾毛錢好嗎?主要的基魯來源都是任務,
一般任務解掉就不能再解,就算是每日任務,一個人固定時間內能解的任務根本都是限定的,
哪裡會有通貨膨脹的問題??RMT業者說穿了也不過就是一般玩家買遊戲付月卡進來遊戲裡面玩,
啊你SQEX可以收人家一天24小時一個月30天的月費,卻不准人家一天24小時在那邊打怪??
說是會造成通貨膨脹?
這不是很奇怪??
而業者的錢說穿了都還是賣素材賣水晶而來,我才不相信業者有可能乖乖地去解主線任務,
而這些錢本來就是其他玩家在正常遊戲過程中解任務而得來,
說穿了只是玩家之間的金錢移轉而已,
哪裡有所謂從怪物無限抽取金錢出來的問題???


講白了,官方和部分玩家把反RMT行為當成燒魔女一樣的狂熱活動在推動的原因,
根本就不是甚麼遊戲平衡度的問題
對官方來說,只是為了避免玩家以更有效率的方式攻略完這款遊戲,
所以無所不用其極要讓玩家延長繳月費的時間,
讓遊戲公司可以賺進更大把的銀子罷了,
本來是要玩家花一年的時間苦練等級,苦練合成,花一堆時間(繳月費)農怪,才買得起升級過程中的普通裝備,
可是一但有了RMT,這過程可能就縮短為原來的80%,玩家直接買好裝,推怪解任務更順利,
原本花一年時間才能達成的目標,可能花10個月就完成,進而導致SQEX少收到兩個月的月費
(會講甚麼RMT可以讓玩家只花原來的十分之一的時間就攻略完這款遊戲的人肯定根本連這遊戲碰都沒碰過,
一堆quest一堆任務要解的加上等級限制,最好是有RMT就可以把攻略時間縮短到那麼多去)

對部分玩家來說,說穿了只是眼紅看人家穿神裝不爽,所以才會在那邊叫囂說要消滅RMT,
實際上RMT玩家就算全身神裝,跟一般玩家又有甚麼關係???
他穿他的裝,你打你的怪,他推他的副本,你打你的任務,
根本就一點關係也沒有,
高等副本都是玩家各自組隊進去打,根本沒有搶怪的問題,
反而是玩家的裝備越好,越容易幫助大家完成副本的攻略,
更別提拍賣場能買到的裝備性能根本也都不如副本/蠻神戰才打得到的Rare/Ex裝備,
在這種情況下又哪裡有RMT玩家全身神裝的問題??


說穿了,如果讓玩家花大錢就可以弄到全身神裝,那就是遊戲自己設計得爛!!!
明明就有副本,拾取綁定這樣的仕樣讓玩家必須要親自參與遊戲過程才能拿到性能較好的裝備,
卻只會搞甚麼NM式樣讓廢柴玩家浪費時間和生命在那邊蹲在那裏苦等
再以高價售出來賺錢,才會導致RMT的興起不是?
真正歐美設計優良的遊戲,玩家只要適度地參與遊戲內容,就可以拿到足以享受遊戲的裝備,
就算有部分玩家在RMT,也根本不影響遊戲的正常進行,
實際上根本就是遊戲製作公司自己太無腦,想不出真正有內容的遊戲式樣,
只會拿NM稀有裝來吊玩家胃口,
靠著調整NM pop率和寶物落率這種粗陋的方式來毫無意義地延長玩家在遊戲中的時間,
才會搞到玩家想去RMT不是??
在BAN人家帳號之前遊戲公司應該自己先自我檢討吧!!


[RMT的本質]
雖然各遊戲公司為了賺玩家更多的月費而那邊搞燒魔女運動,
但實際檢討起來,RMT的行為難道不是這個商業社會的本質??
在現實生活裡,想要一件衣服,還非得要從綿羊和桑樹開始養起??
養了綿羊以後抽羊毛,養了蠶寶寶以後抽蠶絲,
抽完以後自己練裁縫技能,還要練鍛冶技能自己做縫衣針??
現實生活有多少人發這種神經全部自己來的?
還不是把耕地種田生產素材這種事交給專門的業者去進行?
養綿羊養蠶寶寶是不是交給專門的業者用更有效率的方式去進行養殖和加工?
然後在自己擅長的分野上班賺錢,再去花錢買裝備??
[分工合作],這不正是這整個現代社會最基本的運作方式??
有閒時間的業者花時間去農怪,打水晶,轉賣給有水晶需求的冒險者,
賺來的錢再賣給有基魯需求的玩家,何錯之有??
如果用遊戲公司加諸在RMT業者身上的罪名比對到現實生活上的話,
等於就是在指責所有從事農業漁業紡織製造等生產業者
會破壞整個社會經濟運作的平衡度,
這些農漁業者也一定會因為為了賺錢去從事一些非法的行為,
例如偷竊人家家養的羊,為了商業競爭故意去破壞其他的農家的設施?
然後買這些現成衣物/食物/商品的消費者也一定會穿到滿身神裝,
然後去妨礙其他一般人在這個社會上的基本生存??
這不是很荒謬的嗎??
可是卻還是有一堆人天真地相信遊戲公司官方這種荒謬的藉口,
在那邊一面倒地反RMT

再舉個例子來比喻遊戲公司的荒謬做法,
今天有一群台灣上班族觀光客想去日本玩,可是日本政府卻禁止他們直接用台幣兌換日幣去當地買東西,
理由是會破壞當地經濟??
然後要求這些台灣觀光客先付兩萬塊的入境費,
每個月還要預付五千塊的滯在費給政府,
入境以後才在一整個人生地不熟的情況下,
去當地從事農業生產,去努力培養職業技能,去野外跟兔子搏鬥,
然後再給你遠低於當地人一般薪水的酬勞,讓你用這些錢去當地買東西,買衣服,觀光?
還跟這些觀光客說,你們這樣才真正叫做享受人生,享受觀光的樂趣??
結果有人受不了了偷偷跟當地人用台幣換了日幣來花,
政府卻馬上把雙方抓起來,沒收雙方所有身上的財產,
再把你剝光以後驅逐出境,永遠不得入境日本,
請問,這不是發神經病嗎??
就算是有打工度假這種制度,請問日本政府要求所有人都以打工度假的方式才能去日本觀光,
還蓄意把一般觀光的方式加以汙名化,請問,這合理嗎??

 

[RMT查緝過程的粗糙與簡陋]

說穿了,遊戲公司根本就沒有權利去規範遊戲外玩家是不是用現實生活的錢去交易遊戲貨幣的問題,
RMT的行為本身根本不違法,也根本不可能被判定為違法,甚至連道德違反的疑慮都沒有,
遊戲公司也不可能去調閱現實生活使用者的銀行交易紀錄來判定雙方是不是有RMT,
結果怎麼判斷?光看兩個人交易金額,如果很高,就擅自認定雙方是RMT嫌疑犯,
如果其中一方等級不高,又常匯錢給別人,就直接判定為RMT業者,所有有金錢往來的帳戶全部BAN掉,
甚至連跟買家有往來的帳戶也一併視為贓款共犯,全部BAN掉?
(理由是玩家也可能透過副腳色帳號來規避RMT查緝,所以有金錢往來的帳戶全部一起BAN)
說真的,這不是很好笑??假設今天政府根本毫無證據,只因為我匯了500塊美金給某個人,
就認定我是違法,直接沒收我所有財產??可以這樣搞的喔?
最基本的無罪推定到了遊戲公司手裏直接變成有罪推定?
你講不出合理理由來說服遊戲公司說你為什麼要匯錢給一個不認識的人,就是違法??
這不是根本莫名其妙??


寫了這麼長一篇,如果看完的人
心得只是一句,"馬的不過是個死RMT玩家在那邊企圖為自己RMT的行為開脫"
就證明這些人脖子以上的東西根本只是裝飾用的,
跟這種人我就沒甚麼好說的,反正我說我從沒RMT過,這些人也根本不會信,
你們就乖乖去盲從遊戲公司的規範,繼續被遊戲公司剝削吧~~
對於那些還有自我思考能力,看完這篇能夠去反思一下遊戲公司反RMT背後的真意的人,
這篇文章歡迎在不更動原內容的情況下自由轉貼,不需要取得原作者同意,以上

 

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