Dragon's Aery

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這是一個,為了餵飽小笨狗和小羅莉而努力築巢的龍的故事.....
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Final Fantasy XIV (FF14) online 中間心得感想(1)



日本鼎鼎有名的史克威爾公司,
令人期待已久的太空戰士最新作--Final Fantasy XIV,
這次帶給人的不是滿滿的感動,而是滿懷的失望..........


其實FF14在釋出前就風波不斷,
從公司放出來的介面和測試玩家得到的消息,
都顯示出這款遊戲問題非常多,
可是基於長年來對FF系列的熱愛,以及FF11 online帶給我的感動,
還是毅然決然地跟小賣店下了訂單,
可是實際遊戲以後,讓我重新認知到Square Enix的徹底墮落.....

 

"SEX先生,這種東西你們也敢拿出來賣??"





 



拿到遊戲打開來,裡面只有薄薄十幾頁的說明書,和一張DVD,
說明書只有簡單說明安裝遊戲的方法,還有創造角色的流程,
以及鍵盤按鍵操作的簡易說明,
其他所有關於遊戲內主選單的操作,人物裝備的方法,
macro的設定方法,Linkshell的裝設方式.....什.麼.都.沒.有
還記得以前FF11的說明書,厚厚一大本,
各種設定,拍賣場的操作,戰鬥,裝備,包括最重要的text command,
起碼有把基本的都講了一下,
但是FF14,作得跟路邊99元的廉價online game光碟片一樣,
說明書根本寫的都是廢話


實際安裝好遊戲,創好角色,在城裡跑了一下,
迎接我的是無比的lag


我的電腦是最新組成的i7-950,配上GTX470的顯示卡還有4G的RAM,
全部組起來將近五萬塊,已經是目前市面上相當高階的電腦,
但是開FF14的低階顯示模式,在城內走路,畫面竟然會跳格....
跑一跑就看到本來在移動的突然頓了一下,然後跳格,
實在很難想像FF14的高階顯示模式到底是要作給誰玩??


走到人多的地方更悽慘,不管是NPC也好,玩家角色也好,
都要在當地站住發呆10秒鐘,角色才會顯示出來,
而且顯示數量有限制,如果身邊站的人多,
妳就只看得到旁邊圍了一圈密密麻麻的人,
然後稍微遠一點的地方就是一整個空城,
妳稍微移動一點,背後的人就稍微消失幾個,
然後移動方向的人大約過個10秒,才會pop出來,
天,這能叫做遊戲嗎??想像你在玩賽車遊戲,
結果你每10秒鐘只能前進個1公尺,
"因為前面的道路還沒運算出來"
這叫玩家要怎麼玩?
遊戲中有許多任務,需要玩家去找某個NPC,
可是玩家在城裡跑來跑去,卻根本看不到NPC,
因為通通都運算不出來,這叫玩家怎麼解任務?
結果都變成還要另外上玩家自己架設的網站去搜尋NPC在哪裡,
然後跑去當地發呆10秒鐘,NPC才會出來,
真是遊戲做成這樣還敢拿出來賣2900
然後每個月收一千多塊日幣的月費??


底下因為吐嘈的點實在太多了,分成不同的篇章來寫


[使用者介面篇]
 

這代的系統跟FF11不同,幾乎所有的互動都是透過主選單來完成,
例如走到港口的門前,要把主選單叫出來,然後選開門,才能進入港口,
走到電梯門口,要把主選單叫出來,然後選坐電梯,
要看玩家身上的拍賣,要先點玩家,然後把主選單叫出來,
選擇擺攤選項,才能看他身上賣的東西.....
 

當然這是因應FF11時代人太多的時候
容易點不到水晶orNPC產生的問題,
問題是只是開個門or看個拍賣,每次都要按兩次鍵才能執行功能,
實在很麻煩,
為什麼不像Metal Gear 4直接設個Action鈕,
走到門前或電梯前,出現提示的時候按一下Action鈕,
直接就開門or坐電梯了,
而且最慘的是FF14實在lag很兇,走到電梯前也要等個5秒左右,
坐電梯的選項才會出現在主選單裡,
偏偏如果這時玩家是合成職的話,
常常會按到"製作"的選項(因為在同一個位置),
所以就常常看到玩家跑到電梯前面,
然後跪下來好像要開始合成東西,然後又站起來坐電梯=_=


而且搞了這樣的功能,NPC卻還是維持傳統的點NPC進行對話的方式,
造成說很多會有很多人聚集的地方,例如接工會任務的櫃臺NPC,
或是修裝的NPC,走過去根本就點不到NPC


再來看主選單,主選單根本沒有經過任何的設計,
只是單純地把所有功能雜亂無章地擺在一起而已,
一整串落落長,每次都要選半天才能找到要的功能,
還很容易按錯


 



由上而下依序是
status 裝備
動作選單
體能點數
物品
任務日誌
隊伍
communication
linkshell
retainer(拍賣角色)
地圖
任務通訊珠
teleport
回城
supportdesk
config
logout

首先是status與裝備,
 






基本上這個選單作得非常不人性化,
今天我想看目前頭部裝備的屬性和情況或是想把它拆下來,
得要先選頭部,然後從落落長的物品列表中去找出原本裝備的這個物品,
然後才能對它作卸除的動作,
而且還不能直接從這邊針對裝備去察看裝備耐久度,
也不能對裝備去作修理的動作,
這也是另一個為人詬病的地方,
當玩家身上的裝備受損,系統提示身上有裝備損壞(紅裝),
可是卻不會告訴你是那個裝備損壞,
玩家必須從物品欄裡面一大堆素材,裝備,工具去翻箱倒櫃,
每一項每一項裝備去看耐久度,
找到以後,再去猜這個裝備要用哪種合成技能修,
換上合成裝備以後,再去物品欄裡面把這個裝備找出來,
點選修理選項,然後依照標準合成流程,
再去背包裡面把修理這項裝備所需的物品找出來,
才能進行修理........拜託,光是修個裝就要搞這麼複雜,有沒有搞錯??
雖然城內有修理NPC,問題是
1.NPC不會修裝飾品,所以妳身上的耳環戒指項鍊通通不能修
2.NPC只會幫妳修到75%,而且收費非常昂貴


講到飾品,SEX非常無聊地針對飾品作了一個AP限制,
簡單講就是每個飾品都會扣AP值,大部分是2點,
然後裝備上限是12點,
換句話說妳左耳,右耳,脖子,左腕右腕和四根指頭,
加起來一共9個裝備點,只能裝備6項裝備,甚至更少,
而且這個12點限制不會隨著妳升級而增加,
我覺得既然設計了這幾項飾品的功能,就是要讓玩家裝來玩,
結果又搞了一個AP的限制,搞得身上缺東缺西的,實在玩起來很不爽,
如果怕玩家全部裝上去太強,調整飾品的強度不就好了嗎?


[Action Menu]
這是讓玩家設定戰鬥快捷鍵的地方,
但是作得非常不人性化,
PC版不支援直覺式拖拉也就算了,
連想整理快捷鍵列的時候,
也沒辦法直接針對兩個功能鍵作交換位置的動作,
設置快捷鍵的時候,得先選裝備位置,然後選能力,
然後還要選主手or副手??
基本上我玩到現在,根本不曉得這個主手副手是要幹嘛的,
打怪的時候攻擊技能直接就放出去了,根本沒在分主手副手,
我猜是裝備劍盾的時候,要把攻擊技裝在劍上,把防禦技裝在盾上,
可是有必要嗎??反正有什麼能力就裝什麼,管他是劍還是盾??
實在很多此一舉,而且大部分的職業根本不會去裝盾,
搞這個實在很浪費時間

另外就是,當切換職業的時候,系統會強制更換快捷鍵最前面的功能,
所以有時候會造成切換職業之後快捷鍵混亂的情況,
雖然這個問題可以透過玩家自己設定macro來解決,
可是一來macro對新手來說非常不好上手,
而來我認為系統本身就應該針對玩家各個不同職業,
去記憶不同的快捷鍵組成,
例如我今天只是要採集,根本就不需要其他的戰鬥功能,
系統應該作一個切換頁面,
讓玩家可以針對不同職業去設定不同的快捷鍵組成


講到macro就順便提一下,
FF11和FF14裡面都有所謂的text command指令的東西,
透過text command,可以換裝備,執行戰鬥指令,進行各種的系統操作,
而macro就是把這些text command整合成快捷鍵,
玩家只要按一個鍵,就可以自動執行最多達10行的text command,
可以讓玩家一鍵換裝,一鍵脫裝,自動放魔法之類的


問題是,遊戲裡面根本沒有半點針對text command的協助,
一切都要玩家自己上網去找才知道text command的應用方式,
其次,text command指令非常多,
簡單講就是像Linux或是DOS時代的文字指令的東西,
當然熟的人打起來很快,dir可以看檔案列表,copy可以拷貝檔案,
rename可以更改檔案名稱,
問題是新手哪裡背得起來這麼多text command??
這年頭也根本沒人想背這種東西了,
各大遊戲早就把這些功能透過圖形化介面在做,
根本沒人在用這種20年前的老東西,
可是SEX卻還是把它從FF11整套搬過來用,而且還做成跛腳版的,
以前FF11有很多有用的功能,例如搜尋玩家,
可以看玩家現在在那個國家,職業等級多少之類的,
現在完全不行


更慘的是macro還bug一大堆,有的時候執行了一大串,
卻因為lag的問題中間漏掉一兩行沒執行,
或是明明是在執行macro,
系統卻把text command當成對話送到LS頻道或組隊頻去,
另外一個嚴重的bug是,系統無法分辨+1,+2的裝備,
所謂+1,+2的裝備是,玩家合成出來的比較優良的裝備,
雖然名稱一樣,但是後面會有個+1或是+2,品質會比較好,
假設說妳身上有三個一樣的裝備,其中有一個+1的裝備,
妳想用macro來裝這個比較好的裝備,
抱歉,不行,因為系統分辨不出來,
這常見於工匠一次合成好幾個自己想要的裝備以後,
想說自己裝比較好的+1裝備,把其他的裝備放在身上等著拿來賣,
就會出現這樣的問題,
聽說這個問題FF11就存在,問題是到了FF14竟然沒有半點解決對策,
直接把這個爛系統搬來用,寫程式的人真的是應該去切腹自殺


另外一個可以說是致命性的問題,聽說也是FF11就有,
就是macro無法裝備相同的裝備,
舉例來說,妳身上有兩個同樣的銅耳環,
想把它裝在左耳和右耳上,
或是身上有四個銅戒指,想把他裝在四根手指上,
這麼麻煩的事當然是透過macro來進行啦,
可是抱歉,不行,
當系統執行完macro第一行,把銅耳環裝在左耳以後,
執行到第二行的時候,他就會告訴你這個物品已經被裝備,所以無法執行,
這是不是很蠢???
換句話說,SEX的程式設計師寫的系統,
當妳告訴程式說我想裝銅耳環,
他只會從物品欄最上面開始一項一項往下搜尋,
然後找到叫做銅耳環的東西,就進行判定,
如果可以裝就裝,如果這個物品已經被裝備了,
他就送出錯誤訊息,然後就停住了!!!!!!
竟然不會去繼續往下找!!!!!!!!!

 

拜託,這是小學生寫的系統嗎???
連多加一個迴圈讓程式繼續搜尋完整個物品欄都不會嗎?????!!!!!!!
這種piece of shit敢拿出來賣2900????


前述的+1,+2也是一樣的問題,因為系統判別不出來+1,+2的區別,
所以它也只會幫你裝備從上面數下來第一個遇到的裝備,
所以解決之道就是想辦法把想裝的+1裝備放在最上面一個,
這樣系統就會去裝那個+1裝備,可是,這實在是太蠢了,
實在無法想像這是一家開了好幾十年的老公司作出來的遊戲系統,
而且FF14還不是新遊戲,之前已經開了8年的FF11,
結果等於是開了8年的knowhow全部都扔在水溝裡面一樣

 

[體能點數]
 


 

這一代的FF14雖然開放讓玩家自己設定自己的體能點數,
讓玩家可以針對自己的職業去作特化,
看起來好像很自由,問題是,
既然要開放,就應該開放玩家自由設定,
可是偏偏卻又搞得綁手綁腳,
第一,點數有所謂的處罰設定,SEX的說法是,如果玩家過於強化某個特性,
該特性所耗費的bonus點數就會變多,
例如命中點超過40點,原本1點bonus上升1點命中,
就會變成要耗費2點bonus才能上升1點命中,
換句話說,如果玩家不想碰到處罰設定的問題,
戰鬥職就是把POWER,體力,命中通通點成一樣!!!!
後衛職就是把三個Mind相關的都點成一樣然後慢慢點上去,
我說靠杯,那還開放玩家自己點這個體能點數要幹嘛???
說是開放自由點,結果點出來每個前衛點的體力命中pow都差不多,
那這個功能不是等於放屁????
偏偏這個門檻又低得要命,就算妳很平均地點上去,
還是會遇到處罰點數的問題,
然後SEX又很"好心地"幫你在後期升級的時候
多加了2~4點的體能點數bonus,
我說,都已經把我的體能點數扣成3點才能換1點了,
把升級拿到的點數從8點加到12點是有屁用阿??
根本就是脫褲子放屁嘛!!!

 


(待續).......因為想抱怨的東西太多了,可能會變成長篇連載...>.<
















 

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